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Text File  |  1995-12-05  |  15KB  |  322 lines

  1. Ognibene Pascal
  2. Cité Universitaire St Antoine
  3. Chambre 1224
  4. 69 chemin de St Antoine
  5. 06200 Nice
  6. France
  7. E-mail : ognibene@eea.unice.fr
  8.  
  9. *************************************
  10. * DOCUMENTATION DU JEU "TECHNOBALL" *
  11. *************************************
  12.  
  13.     Voici un résumé du contenu de cette documentation:
  14.  
  15. 1) Avertissement
  16. 2) Installation
  17. 3) A propos de Tecknoball
  18. 4) Comment jouer.
  19. 5) Je veux la version complète enregistrée !!
  20. 6) Petit sondage
  21. 7) Notes techniques
  22.  
  23.  
  24. 1) Avertissement
  25.  
  26.     L'auteur  dénie  toute responsabilité dans les éventuels dommages
  27. qui  pourraient  résulter  de  l'utilisation  de  ce  programme. Vous
  28. l'utilisez à vos propres risques.
  29.    Ce  jeu est un shareware (sauf version demo). Lisez la rubrique 5)
  30. pour en savoir plus.
  31.  
  32. Puisque  c'est à la mode, et malgré l'évidente stupidité scientifique
  33. de la théorie, je tiens également à vous avertir que si vous avez des
  34. tendances  à  l'épilepsie,  il  vaut  mieux que vous évitiez de jouer
  35. pendant plus de deux heures en continu, on ne sait jamais.
  36.     De  même  si  vous  êtes  particulièrement  nerveux,  prenez  des
  37. calmants  avant  de  commencer  le  jeu,  vous  allez en avoir besoin
  38. (héhé).
  39.  
  40. 2) Installation
  41.  
  42.     L'installation  des  deux versions, démo et version complète, est
  43. identique.  Créez un dossier au nom quelconque (par exemple teknobal)
  44. sur  votre  disque dur, qui doit avoir un espace libre d'au moins 3.5
  45. mégas octets pour la version complète. Décompactez dans ce dossier le
  46. contenu  des  archives  .ZIP  des  deux disquettes. Tous les fichiers
  47. doivent  se  trouver au même niveau de l'arborescence pour que le jeu
  48. marche.  Il sont tous indispensables : n'essayez pas d'en effacer un,
  49. ou d'en modifier un, ça ne marchera plus!
  50.  
  51.     Pour  lancer  le  jeu  il  suffit  de  double cliquer sur l'icone
  52. "TEKNO.PRG".
  53.     Note  importante  :  le  changement  de  résolution  se  fait
  54. automatiquement.  Par  contre le jeu nécessite pas mal de RAM libre :
  55. environ  3.3  méga octets. Le mieux est de démarrer le Falcon avec la
  56. touche "control" appuyée, et de lancer le jeu.
  57.    Si possible essayez tout de meme de lancer le jeu en mode RVB, car
  58. en VGA il subit parfois des ralentissements, surtout dans les parties
  59. "shoot'em'up". Cela dit ça rend le jeu plus facile, à vous de juger..
  60. Du reste j'ai developpe le jeu sur VGA.
  61.    En  principe  le  jeu  devrait  etre  compatible  avec  les cartes
  62. accélératrices  à  32  et  40  Mhz, mais je n'ai pas pu tester. Si ça
  63. marche on ne devrait avoir aucun ralentissement sur VGA!
  64.  
  65.     Je  précise pour les Pécéistes que ce jeu ne marche PAS sur leurs
  66. machines. Ca a l'air bête, mais j'en connais...
  67.  
  68. 3) A propos de Tecknoball
  69.  
  70.     Tecknoball   est   un   jeu   de   casse-brique,   (mouais),  en
  71. true-color  (Aha),  tournant  en  une  vbl  (hooo), à la fois sur RGB
  72. et  VGA  (super!).  Néanmoins il possède  certaines  caractéristiques
  73. que vous ne trouverez dans aucun autre jeu de ce genre:
  74.  
  75. -Il  peut  y  avoir jusqu'à, disons, un certain nombre de balles à
  76. l'écran  en  même  temps  (amusez-vous à les compter pour voir). Cela
  77. peut sembler un gadget, mais dans certains tableaux ca vous sera bien
  78. utile...
  79.  
  80. -Il  y  a  une  pétée d'option que je pourrais vous décrire. Sisi, je
  81. pourrais, mais je trouve bien plus rigolo que vous les découvriez par
  82. vous même.
  83.  
  84. -Parfois  des  méchants  viendront  vous  embêter  et  tenter de vous
  85. écrabouiller  en  vous  tombant  dessus. La parade, d'une élégante et
  86. redoutable efficacité, est décrite dans le chapitre suivant.
  87.  
  88. -Tous  les  cinq  niveaux,  vous  aurez droit à une séquence d'arcade
  89. pure,  avec un GROS méchant à abattre à tout prix. Le jeu comporte 30
  90. niveaux : cela fait donc six zogloufs à abattre.
  91.  
  92. -Ya  des  petites  nanas  assez  déshabillées  qui  salueront  vos
  93. performances  tous les cinq niveaux également. Une motivation de plus
  94. pour s'accrocher !
  95.  
  96. -vous  pourrez  sauver  une  partie  en  cours  (et  même,  comble du
  97. raffinement, la récupérer plus tard).
  98.  
  99.     Passons maintenant à...
  100.  
  101. 4) Comment jouer
  102.  
  103.     Comme  dans  tout  casse-brique  qui  se  respecte, vous avez une
  104. raquette,  et la souris vous permet de la déplacer de droite à gauche
  105. et peut être même, qui sait... de haut en bas.
  106.  
  107.     Votre  but  dans  la  vie,  du  moins  durant  la  partie, est de
  108. rattraper  la  balle  avant qu'elle n'ait disparu de l'écran, et bien
  109. sûr,  de  débarrasser  le  plancher  de  toutes  les  briques  qui
  110. l'encombrent.  Certaines  briques  sont  (presque)  indestructibles,
  111. d'autres  sont  invisibles.  Ces  deux types de brique ne doivent pas
  112. être  obligatoirement  détruits  pour  passer  au  niveau  suivant.
  113.  
  114.     Néanmoins,  si  vous  réussissez  à  en pulvériser une, elle sera
  115. décomptée du total de briques à détruire.
  116.  
  117.     La  déviation que vous pouvez apporter à la balle est fonction de
  118. la vitesse de la raquette au moment ou vous la touchez.
  119.  
  120.     Il  peut arriver que durant le jeu la balle reste coincée quelque
  121. part.  Dans  ce cas, appuyez sur la touche "ENTER" du pavé numérique,
  122. ca devrait la décoincer.
  123.  
  124.    Si  au  milieu  d'un  niveau vous etes saisi par un besoin urgent,
  125. appuyez  sur  la  touche F10, qui mettra le jeu en pause (clic gauche
  126. pour continuer).
  127.  
  128.     Pour éliminer les importuns qui traverseront parfois votre espace
  129. aérien,  rien  ne vaut une bombe (bouton droit), si vous en avez en
  130. stock, ou une bonne rafale de laser (bouton gauche).
  131.  
  132.     Justement,  il  est  plutôt  conseillé  d'éviter  celles que vous
  133. enverrons  les  "big  boss"  de  fin  de  niveau, et également de les
  134. arroser généreusement avec les vôtres.
  135.  
  136.     Dans  les écrans intermédiaires du jeu, il suffit de cliquer avec
  137. le  bouton  gauche  de  la souris sur le choix qui vous convient. Une
  138. seule  sauvegarde  est  autorisée  à  la  fois. Il faut donc bien  la
  139. gérer.
  140.  
  141.     Certaines  options  fonctionnent  avec  le  bouton  gauche  de la
  142. souris.  En  règle  générale  si  une option n'a pas d'effet immédiat
  143. laissez le bouton gauche appuyé et observez les résultats...
  144.  
  145.     Je crois que tout est dit, passons à la douloureuse...
  146.  
  147. 5) Je veux la version complète !!
  148.  
  149.     Tecknoball est un Shareware. Le prix est fixé à 60 francs, ce qui
  150. inclut le port et deux disquette HD bourrées de données compactées.
  151.     Pour le recevoir envoyez moi une lettre exclusivement à l'adresse
  152. donnée  au  début  de  cette documentation (Ognibene Pascal), avec la
  153. somme  en liquide ou en chèque. Si vous m'envoyez un billet de banque
  154. veillez  à  le  glisser dans une feuille de papier épais... Il parait
  155. qu'il est interdit de faire circuler de l'argent par la poste.
  156.    Si  vous  m'envoyez  un  chèque  il  y  aura  un  petit  délai
  157. supplémentaire, le temps que je l'encaisse.
  158.  
  159.     Si  vous m'envoyez les deux disquettes et assez de timbre pour le
  160. retour, il ne vous en coutera plus que cinquante francs.
  161.     Si  vous possédez un accès à Internet et que votre compte accepte
  162. les  (TRES)  gros mails, je peux vous l'envoyer sous forme uu-encodé.
  163. Le prix est alors également de 50 francs.
  164.     Si vous m'envoyez 200 francs je les accepterai aussi.
  165.  
  166.     Pour  les  pays  de  la  communauté  européenne  référez  vous au
  167. document "register.doc". Vous y trouverez les tarifs pour votre pays,
  168. etc.
  169.  
  170.     Si  aucune  des solutions ci-dessus ne vous convient, vous pouvez
  171. toujours  me faire part de vos problèmes existenciels par courrier ou
  172. par E-mail (je préfère):-).
  173.  
  174.     Je  ne  vais  pas  vous  resservir  le  blabla  habituel  sur  le
  175. Shareware, le contrat moral, etc. Je pense que vous savez tout ça, et
  176. que  les  ataristes,  qui  sont  des  passionnés,  peuvent comprendre
  177. l'utilité  d'une  certaine honnêteté (donnons l'exemple aux Pécéistes
  178. dont  le  disque  dur  déborde,  en général, de programmes piratés et
  179. inutiles).
  180.  
  181.     Je  diffuse  une version de démonstration (normalement celle que
  182. vous  avez  entre  les  mains) qui contient cinq niveaux plus un  des
  183. monstres,   qui  permet  de  se faire une bonne idée du jeu. A copier
  184. sans modération.
  185.  
  186.     Si  la  réponse  pour  ce jeu est positive (c'est à dire si ça me
  187. rapporte  un  petit quelque chose), je commencerais surement un autre
  188. jeu plus ambitieux (peut être en se mettant à plusieurs...)
  189.  
  190.     C'est pourquoi je demande votre participation pour un:
  191.  
  192. 6)Petit sondage
  193.  
  194.     J'aimerais  savoir  quel  genre de jeux vous aimeriez voir sortir
  195. pour  le  falcon.  Voici  une  liste de ceux qui me botteraient. Vous
  196. pouvez  bien  sur remplir le questionnaire à plusieurs, en mettant le
  197. nombre  de  réponses  correspondantes  à  chaque  choix.  La dernière
  198. colonne  correspond  au  prix  que  vous  estimez honnête pour un jeu
  199. shareware de ce type:
  200.  
  201.  
  202. Type de jeu             Nb de réponses          Prix honnête
  203.  
  204. Un shoot'em'up          |                       |
  205. à la Raiden avec        |                       |
  206. une animation fluide    |                       |
  207. ----------------------------------------------------------------
  208. Un Shoot'em'up à        |                       |
  209. la Xenon II             |                       |
  210. (donc plus              |                       |
  211. stratégique)            |                       |
  212. ----------------------------------------------------------------
  213. Un clone de Shadow of   |                       |
  214. the beast (mais plus    |                       |
  215. jouable)                |                       |
  216. ----------------------------------------------------------------
  217. Un jeu du style mario   |                       |
  218. ----------------------------------------------------------------
  219. Un jeu du style Sonic   |                       |
  220. ----------------------------------------------------------------
  221. Un jeu du style UFO     |                       |
  222. (stratégie)             |                       |
  223. ----------------------------------------------------------------
  224. Un wargame (précisez    |                       |
  225. le type)                |                       |
  226. ----------------------------------------------------------------
  227. Un jeu de donjons à la  |                       |
  228. Ishar                   |                       |
  229. ----------------------------------------------------------------
  230. autres:
  231.  
  232.  
  233.  
  234. Il  n'y  a  rien  dans  cette liste sur les jeux en 3D, pour la bonne
  235. raison  que  je  n'y  connais  strictement  rien!  (pour l'instant du
  236. moins).
  237.  
  238.  
  239. 7) Notes techniques
  240.  
  241.     Voici quelques notes techniques sur le jeu qui pourront peut-être
  242. intéresser quelqu'un:
  243.  
  244. -Le jeu est programmé à 100% en assembleur 68000. Il représente 20700
  245. lignes  de  codes,  sans  compter le code généré pour l'affichage des
  246. sprites. Le code reste largement perfectible, mais je suis fatigué.
  247. -La routine qui joue les modules et les sons a été écrite par Laurent
  248. de  Soras  (Dumbo/Big  Noz)  pour  son  Graoumf Tracker, un EXCELLENT
  249. tracker  shareware. Elle utilise le DSP, et la qualité de sortie est,
  250. bien entendu, de 16 bits à 50 khz.
  251. -Les  musiques  sont  en  huit voies et les bruitages sur six  voies.
  252. Donc 14 voies de sons en tout. (certaines sont en 6 ou 4 voies)
  253. -Le  jeu  tourne en une VBL sur tous les moniteurs. Néanmoins sur VGA
  254. il  y a des ralentissements sensibles dans les parties "Shoot'em'up",
  255. qui disparaissent en mode TV. A mon grand regret, les ralentissements
  256. sont une des choses les plus faciles à obtenir sur un falcon de base.
  257. -Les collisions des sprites sont gérées au blitter, au pixel près. La
  258. routine s'inspire de celle parue dans le HTC 3. (merci à Patrice
  259. Mandin)
  260. -Le  code généré est inspiré de l'article paru successivement dans ST
  261. mag puis dans HTC 3. (qui est buggé pour les très gros sprites, genre
  262. 80*80...)
  263. -Vous  me  pardonnerez  pour  l'effet  mediocre rendu par la boule de
  264. l'ecran  de  fin  de  jeu... Je me suis pris la tete pour obtenir une
  265. VRAIE  projection  spherique,  puis  j'ai  laisse  tomber. Ce message
  266. s'adresse surtout au roi des rebonds, j'ai nomme CRAC !
  267.  
  268. A propos des graphismes :
  269.     Il  sont  tous  originaux Les images de
  270. synthèse  ont  été  réalisé  avec  POV 2 (version FTP 2.1). Les nanas
  271. façon mangas s'inspirent de dessin parus dans diverses bd japonaises,
  272. que  j'ai  redessiné,  scanné,  etc,  puis réduits, pour moitié. J'ai
  273. personnellement  tout  seul  dessiné les autres. En particulier celui
  274. que vous ne verrez qu'à la fin du jeu (ha ha).
  275.     Mon  but  était de rendre l'ambiance des "flyers" distribués pour
  276. les soirées techno. A vous de juger si je l'ai atteint...
  277.  
  278. A propos des musiques :
  279.     Elles  ont  été composés par ADS/Megabusters. La plupart sont sur
  280. huit voies et utilisent des samples huit bit, non pour des raisons de
  281. temps  machine,  mais  de  place (promis, tecknoball 2 sera livré sur
  282. deux CD rom). Elles sont à mon avis un des éléments déterminants dans
  283. l'ambiance du jeu.
  284.  
  285. A propos des sons :
  286.     La voie suave qui annonce le type de l'option qu'on a attrapé est
  287. celle  de  Rachel Foyer  , une amie anglaise dont je ne donnerais pas
  288. l'adresse,  car  elle  serait  débordée  de  lettres  pleines  de
  289. propositions malhonnêtes.
  290.  
  291. A propos de la jouabilité:
  292.    Elle  est  assez  progressive mais dans les derniers niveaux c'est
  293. très  corsé.  J'arrive  personnellement à finir le jeu avec 3 vies de
  294. reste. Ne désespérez pas trop vite d'arrivez un jour à la fin... Pour
  295. y  arriver  il faut de toute façon faire un parcours parfait au moins
  296. jusqu'au niveau 15...
  297.  
  298. A propos des adresses :
  299. -La mienne vous l'avez en haut
  300. -Laurent de Soras (Graoumf Tracker) :   92 avenue Albert 1er
  301.                                         92500 Rueil-Malmaison
  302.                                         France
  303.  
  304. -ADS/Megabusters(zikos)                 :   Deshayes Fabrice
  305.                                         7 chemin du Moulin
  306.                                         14130 Pont l'Evêque
  307.                                         France
  308.                                         E-mail  :
  309.                                         cdeshay@gamay-gw.iut.univ-lehavre.fr
  310.  
  311. -HTC 3/4                            :   Naibo Alexis
  312.                                         63 rue des cigognes
  313.                                         31520 Ramonville
  314.                                         France
  315.  
  316.  
  317. NB:  50  MEGAS  pour installer Windaube 95! J'y crois pas! Dire qu'on
  318. peut installer Linux complet dans 40 meg, avec compilateur, etc...
  319. Merci   Microsoft.  Ceci dit je ne suis pas concerné, vu que j'ai pas
  320. de  PC.  Mais  ça  me  fait mal pour tous les couillons qui sont à la
  321. merci des humeurs de Billou.
  322. C'est fini!