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1995-12-05
|
15KB
|
322 lines
Ognibene Pascal
Cité Universitaire St Antoine
Chambre 1224
69 chemin de St Antoine
06200 Nice
France
E-mail : ognibene@eea.unice.fr
*************************************
* DOCUMENTATION DU JEU "TECHNOBALL" *
*************************************
Voici un résumé du contenu de cette documentation:
1) Avertissement
2) Installation
3) A propos de Tecknoball
4) Comment jouer.
5) Je veux la version complète enregistrée !!
6) Petit sondage
7) Notes techniques
1) Avertissement
L'auteur dénie toute responsabilité dans les éventuels dommages
qui pourraient résulter de l'utilisation de ce programme. Vous
l'utilisez à vos propres risques.
Ce jeu est un shareware (sauf version demo). Lisez la rubrique 5)
pour en savoir plus.
Puisque c'est à la mode, et malgré l'évidente stupidité scientifique
de la théorie, je tiens également à vous avertir que si vous avez des
tendances à l'épilepsie, il vaut mieux que vous évitiez de jouer
pendant plus de deux heures en continu, on ne sait jamais.
De même si vous êtes particulièrement nerveux, prenez des
calmants avant de commencer le jeu, vous allez en avoir besoin
(héhé).
2) Installation
L'installation des deux versions, démo et version complète, est
identique. Créez un dossier au nom quelconque (par exemple teknobal)
sur votre disque dur, qui doit avoir un espace libre d'au moins 3.5
mégas octets pour la version complète. Décompactez dans ce dossier le
contenu des archives .ZIP des deux disquettes. Tous les fichiers
doivent se trouver au même niveau de l'arborescence pour que le jeu
marche. Il sont tous indispensables : n'essayez pas d'en effacer un,
ou d'en modifier un, ça ne marchera plus!
Pour lancer le jeu il suffit de double cliquer sur l'icone
"TEKNO.PRG".
Note importante : le changement de résolution se fait
automatiquement. Par contre le jeu nécessite pas mal de RAM libre :
environ 3.3 méga octets. Le mieux est de démarrer le Falcon avec la
touche "control" appuyée, et de lancer le jeu.
Si possible essayez tout de meme de lancer le jeu en mode RVB, car
en VGA il subit parfois des ralentissements, surtout dans les parties
"shoot'em'up". Cela dit ça rend le jeu plus facile, à vous de juger..
Du reste j'ai developpe le jeu sur VGA.
En principe le jeu devrait etre compatible avec les cartes
accélératrices à 32 et 40 Mhz, mais je n'ai pas pu tester. Si ça
marche on ne devrait avoir aucun ralentissement sur VGA!
Je précise pour les Pécéistes que ce jeu ne marche PAS sur leurs
machines. Ca a l'air bête, mais j'en connais...
3) A propos de Tecknoball
Tecknoball est un jeu de casse-brique, (mouais), en
true-color (Aha), tournant en une vbl (hooo), à la fois sur RGB
et VGA (super!). Néanmoins il possède certaines caractéristiques
que vous ne trouverez dans aucun autre jeu de ce genre:
-Il peut y avoir jusqu'à, disons, un certain nombre de balles à
l'écran en même temps (amusez-vous à les compter pour voir). Cela
peut sembler un gadget, mais dans certains tableaux ca vous sera bien
utile...
-Il y a une pétée d'option que je pourrais vous décrire. Sisi, je
pourrais, mais je trouve bien plus rigolo que vous les découvriez par
vous même.
-Parfois des méchants viendront vous embêter et tenter de vous
écrabouiller en vous tombant dessus. La parade, d'une élégante et
redoutable efficacité, est décrite dans le chapitre suivant.
-Tous les cinq niveaux, vous aurez droit à une séquence d'arcade
pure, avec un GROS méchant à abattre à tout prix. Le jeu comporte 30
niveaux : cela fait donc six zogloufs à abattre.
-Ya des petites nanas assez déshabillées qui salueront vos
performances tous les cinq niveaux également. Une motivation de plus
pour s'accrocher !
-vous pourrez sauver une partie en cours (et même, comble du
raffinement, la récupérer plus tard).
Passons maintenant à...
4) Comment jouer
Comme dans tout casse-brique qui se respecte, vous avez une
raquette, et la souris vous permet de la déplacer de droite à gauche
et peut être même, qui sait... de haut en bas.
Votre but dans la vie, du moins durant la partie, est de
rattraper la balle avant qu'elle n'ait disparu de l'écran, et bien
sûr, de débarrasser le plancher de toutes les briques qui
l'encombrent. Certaines briques sont (presque) indestructibles,
d'autres sont invisibles. Ces deux types de brique ne doivent pas
être obligatoirement détruits pour passer au niveau suivant.
Néanmoins, si vous réussissez à en pulvériser une, elle sera
décomptée du total de briques à détruire.
La déviation que vous pouvez apporter à la balle est fonction de
la vitesse de la raquette au moment ou vous la touchez.
Il peut arriver que durant le jeu la balle reste coincée quelque
part. Dans ce cas, appuyez sur la touche "ENTER" du pavé numérique,
ca devrait la décoincer.
Si au milieu d'un niveau vous etes saisi par un besoin urgent,
appuyez sur la touche F10, qui mettra le jeu en pause (clic gauche
pour continuer).
Pour éliminer les importuns qui traverseront parfois votre espace
aérien, rien ne vaut une bombe (bouton droit), si vous en avez en
stock, ou une bonne rafale de laser (bouton gauche).
Justement, il est plutôt conseillé d'éviter celles que vous
enverrons les "big boss" de fin de niveau, et également de les
arroser généreusement avec les vôtres.
Dans les écrans intermédiaires du jeu, il suffit de cliquer avec
le bouton gauche de la souris sur le choix qui vous convient. Une
seule sauvegarde est autorisée à la fois. Il faut donc bien la
gérer.
Certaines options fonctionnent avec le bouton gauche de la
souris. En règle générale si une option n'a pas d'effet immédiat
laissez le bouton gauche appuyé et observez les résultats...
Je crois que tout est dit, passons à la douloureuse...
5) Je veux la version complète !!
Tecknoball est un Shareware. Le prix est fixé à 60 francs, ce qui
inclut le port et deux disquette HD bourrées de données compactées.
Pour le recevoir envoyez moi une lettre exclusivement à l'adresse
donnée au début de cette documentation (Ognibene Pascal), avec la
somme en liquide ou en chèque. Si vous m'envoyez un billet de banque
veillez à le glisser dans une feuille de papier épais... Il parait
qu'il est interdit de faire circuler de l'argent par la poste.
Si vous m'envoyez un chèque il y aura un petit délai
supplémentaire, le temps que je l'encaisse.
Si vous m'envoyez les deux disquettes et assez de timbre pour le
retour, il ne vous en coutera plus que cinquante francs.
Si vous possédez un accès à Internet et que votre compte accepte
les (TRES) gros mails, je peux vous l'envoyer sous forme uu-encodé.
Le prix est alors également de 50 francs.
Si vous m'envoyez 200 francs je les accepterai aussi.
Pour les pays de la communauté européenne référez vous au
document "register.doc". Vous y trouverez les tarifs pour votre pays,
etc.
Si aucune des solutions ci-dessus ne vous convient, vous pouvez
toujours me faire part de vos problèmes existenciels par courrier ou
par E-mail (je préfère):-).
Je ne vais pas vous resservir le blabla habituel sur le
Shareware, le contrat moral, etc. Je pense que vous savez tout ça, et
que les ataristes, qui sont des passionnés, peuvent comprendre
l'utilité d'une certaine honnêteté (donnons l'exemple aux Pécéistes
dont le disque dur déborde, en général, de programmes piratés et
inutiles).
Je diffuse une version de démonstration (normalement celle que
vous avez entre les mains) qui contient cinq niveaux plus un des
monstres, qui permet de se faire une bonne idée du jeu. A copier
sans modération.
Si la réponse pour ce jeu est positive (c'est à dire si ça me
rapporte un petit quelque chose), je commencerais surement un autre
jeu plus ambitieux (peut être en se mettant à plusieurs...)
C'est pourquoi je demande votre participation pour un:
6)Petit sondage
J'aimerais savoir quel genre de jeux vous aimeriez voir sortir
pour le falcon. Voici une liste de ceux qui me botteraient. Vous
pouvez bien sur remplir le questionnaire à plusieurs, en mettant le
nombre de réponses correspondantes à chaque choix. La dernière
colonne correspond au prix que vous estimez honnête pour un jeu
shareware de ce type:
Type de jeu Nb de réponses Prix honnête
Un shoot'em'up | |
à la Raiden avec | |
une animation fluide | |
----------------------------------------------------------------
Un Shoot'em'up à | |
la Xenon II | |
(donc plus | |
stratégique) | |
----------------------------------------------------------------
Un clone de Shadow of | |
the beast (mais plus | |
jouable) | |
----------------------------------------------------------------
Un jeu du style mario | |
----------------------------------------------------------------
Un jeu du style Sonic | |
----------------------------------------------------------------
Un jeu du style UFO | |
(stratégie) | |
----------------------------------------------------------------
Un wargame (précisez | |
le type) | |
----------------------------------------------------------------
Un jeu de donjons à la | |
Ishar | |
----------------------------------------------------------------
autres:
Il n'y a rien dans cette liste sur les jeux en 3D, pour la bonne
raison que je n'y connais strictement rien! (pour l'instant du
moins).
7) Notes techniques
Voici quelques notes techniques sur le jeu qui pourront peut-être
intéresser quelqu'un:
-Le jeu est programmé à 100% en assembleur 68000. Il représente 20700
lignes de codes, sans compter le code généré pour l'affichage des
sprites. Le code reste largement perfectible, mais je suis fatigué.
-La routine qui joue les modules et les sons a été écrite par Laurent
de Soras (Dumbo/Big Noz) pour son Graoumf Tracker, un EXCELLENT
tracker shareware. Elle utilise le DSP, et la qualité de sortie est,
bien entendu, de 16 bits à 50 khz.
-Les musiques sont en huit voies et les bruitages sur six voies.
Donc 14 voies de sons en tout. (certaines sont en 6 ou 4 voies)
-Le jeu tourne en une VBL sur tous les moniteurs. Néanmoins sur VGA
il y a des ralentissements sensibles dans les parties "Shoot'em'up",
qui disparaissent en mode TV. A mon grand regret, les ralentissements
sont une des choses les plus faciles à obtenir sur un falcon de base.
-Les collisions des sprites sont gérées au blitter, au pixel près. La
routine s'inspire de celle parue dans le HTC 3. (merci à Patrice
Mandin)
-Le code généré est inspiré de l'article paru successivement dans ST
mag puis dans HTC 3. (qui est buggé pour les très gros sprites, genre
80*80...)
-Vous me pardonnerez pour l'effet mediocre rendu par la boule de
l'ecran de fin de jeu... Je me suis pris la tete pour obtenir une
VRAIE projection spherique, puis j'ai laisse tomber. Ce message
s'adresse surtout au roi des rebonds, j'ai nomme CRAC !
A propos des graphismes :
Il sont tous originaux Les images de
synthèse ont été réalisé avec POV 2 (version FTP 2.1). Les nanas
façon mangas s'inspirent de dessin parus dans diverses bd japonaises,
que j'ai redessiné, scanné, etc, puis réduits, pour moitié. J'ai
personnellement tout seul dessiné les autres. En particulier celui
que vous ne verrez qu'à la fin du jeu (ha ha).
Mon but était de rendre l'ambiance des "flyers" distribués pour
les soirées techno. A vous de juger si je l'ai atteint...
A propos des musiques :
Elles ont été composés par ADS/Megabusters. La plupart sont sur
huit voies et utilisent des samples huit bit, non pour des raisons de
temps machine, mais de place (promis, tecknoball 2 sera livré sur
deux CD rom). Elles sont à mon avis un des éléments déterminants dans
l'ambiance du jeu.
A propos des sons :
La voie suave qui annonce le type de l'option qu'on a attrapé est
celle de Rachel Foyer , une amie anglaise dont je ne donnerais pas
l'adresse, car elle serait débordée de lettres pleines de
propositions malhonnêtes.
A propos de la jouabilité:
Elle est assez progressive mais dans les derniers niveaux c'est
très corsé. J'arrive personnellement à finir le jeu avec 3 vies de
reste. Ne désespérez pas trop vite d'arrivez un jour à la fin... Pour
y arriver il faut de toute façon faire un parcours parfait au moins
jusqu'au niveau 15...
A propos des adresses :
-La mienne vous l'avez en haut
-Laurent de Soras (Graoumf Tracker) : 92 avenue Albert 1er
92500 Rueil-Malmaison
France
-ADS/Megabusters(zikos) : Deshayes Fabrice
7 chemin du Moulin
14130 Pont l'Evêque
France
E-mail :
cdeshay@gamay-gw.iut.univ-lehavre.fr
-HTC 3/4 : Naibo Alexis
63 rue des cigognes
31520 Ramonville
France
NB: 50 MEGAS pour installer Windaube 95! J'y crois pas! Dire qu'on
peut installer Linux complet dans 40 meg, avec compilateur, etc...
Merci Microsoft. Ceci dit je ne suis pas concerné, vu que j'ai pas
de PC. Mais ça me fait mal pour tous les couillons qui sont à la
merci des humeurs de Billou.
C'est fini!